Microsoft demite 3.200 pessoas e devolve quatro estúdios da Xbox à independência


Em um comunicado chamado 'Resetting Xbox', a Microsoft anunciou o maior corte de pessoal da história recente dos games, com Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory e Undead Labs saindo do guarda-chuva Xbox e o futuro da Arkane em aberto.
A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (6) o maior corte de pessoal em anos na indústria de games: cerca de 3.200 vagas serão eliminadas ao longo do ano fiscal de 2027, sendo 1.600 delas imediatas. O anúncio veio em um comunicado no Xbox Wire intitulado "Resetting Xbox" ("Reiniciando a Xbox"), no qual a liderança da divisão admite que "nosso negócio hoje não é saudável" e que a Xbox opera com margens de 3 a 10 vezes menores que negócios comparáveis de plataforma e publicação.
Além das demissões, quatro estúdios deixam de fazer parte da Xbox. Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) e Double Fine Productions (Psychonauts) voltam a ser estúdios independentes, mantendo a propriedade de suas franquias e catálogos — Tim Schafer, fundador da Double Fine, e Guillaume Provost, da Compulsion, retomam o controle dos próprios estúdios. Já Ninja Theory (Hellblade) e Undead Labs (State of Decay) "entraram em termos para se juntar a uma nova gestão", segundo o comunicado oficial, com financiamento garantido para concluir Senua's Saga: Hellblade II e State of Decay 3 — mas sem revelar quem são os novos donos. A Arkane Studios, com sede em Lyon, na França, está em processo de consulta obrigatória ao conselho de trabalhadores local sobre "opções estratégicas", deixando o futuro do estúdio por trás de Dishonored, Deathloop e do já adiado Marvel's Blade em aberto.
A imprensa internacional amplificou rapidamente o caso, com veículos como CNBC, Variety, GameSpot e Forbes confirmando os números e classificando o evento como potencialmente a maior demissão isolada da história dos games — a soma de cinco estúdios afetados e milhares de cortes corporativos supera casos recentes como os da própria Xbox em anos anteriores. Rumores paralelos deram conta de que o jogo Marvel's Blade, da Arkane, estaria cancelado após estourar o orçamento, mas o comunicado oficial da Xbox contradiz essa versão: "nenhum de nossos jogos ou projetos de primeira parte anunciados publicamente está sendo cancelado como parte destas reduções" — deixando a real situação do projeto como algo a ser confirmado nas próximas semanas.
Para quem joga em PS5, o episódio importa por dois motivos. Primeiro, é um termômetro de um movimento maior de consolidação na indústria (que já vinha sendo sentido em anúncios como o da Ubisoft cortando jogos e reduzindo despesas) — menos estúdios internos e mais dependência de parcerias externas tende a acelerar a tendência de ex-exclusivos de console migrando para outras plataformas. Segundo, estúdios que agora operam fora do guarda-chuva direto da Microsoft (como Compulsion e Double Fine, donos de suas próprias IPs) ficam teoricamente mais livres para negociar lançamentos multiplataforma no futuro — um caminho que a própria Xbox já vinha testando com jogos como Hi-Fi Rush e Sea of Thieves chegando ao PS5.
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